Comme vous le savez les podbots
figurent dans le peloton de tête du classement des bots pour Counter-Strike, à
mon avis ils sont premier même :) Beaucoup de gens vous le dirons : la
plupart des joueurs utilisent les podbots... mais il existe certains défauts très
gênants qui empêche aux podbots d'être LES bots n°1 qui écrasent la
concurrence.. :) Count Floyd (le créateur des podbots) s'est rendu compte que
la sortie précipitée (on a attendu plus de 2 semaines quand même !) des
podbots 2.0 l'avait empêcher de corriger certains bugs, de plus il n'avait pas
pu rajouter certaines options....Et voilà que Count Floyd notre sauveur nous
sort une nouvelle qui 'règle' certains gros bugs et rajoute plusieurs nouveautés
bien alléchantes... Bref que du bon, donc allons voir ça de plus près !! :-D
PS : vous voyez les petites images ? Pointez le curseur de la souris dessus pour
afficher la légende, ensuite cliquez sur l'image pour l'agrandir. Voilà :) !
Dans cette nouvelle version on
peut voir que Count Floyd a sorti le grand jeu ! Pour vous faire une idée de l'énorme
travail de CF, allez voir le readme
(anglais) et vous verrez que ce gars ne chôme pas ! :D
Allez hop ! On commence par le
début ! (logique non ? ;) => le menu : Comme dans les versions précédentes, le menu permet une grande
multitudes d'actions ! Vous pouvez ajouter des bots, les supprimer, tuer
tous les bots... etc.....Mais dans la version 2.5 on observe l'arrivée de
deux nouvelles options dans le menu :
- l'option "Newround (all players)" qui permet de redémarrer un
round comme l'indique son nom :)
- l'option "Select Weapon Mode" qui permet de définir le seul
type d'arme que les bots peuvent acheter, vous avez le choix entre le
couteau :D , les flingues, les pompes, les mitraillettes, les fusils
d'assaut, les snipers ou alors normal (les bots peuvent acheter toutes les
armes). C'est assez marrant de mettre "shotguns only" sur les
grandes cartes, pour voir si les bots arrivent à faire des head-shots...
ils y arrivent mais beaucoup moins qu'avant..
Passons à la radio : Alors là....c'est encore mieux qu'avant !!!! Les commandes radios de la
1.4x remarchent et on se retrouve donc une multitude de commandes radios
comprises par les bots ! De plus, les bot utilisent également plus de
messages radio comme "storm the front", "team fall back
!" ou encore" tacking fire need assistance !" Bref,
l'utilisation de la radio est excellente !! :D
Le chat : CountFloyd a utilisé le système de chat des bots de killaruna : les
ParaBots. Nous avons donc droit à un nouveau système... Voyons voir ce
qu'il a dans le ventre.... "Wahou !" est la première expression
qui m'ait venu à la bouche ! C'est simple : on assiste à une vraie
discussion ! Bon c'est vrai au bout d'un moment ça se répète un petit peu
mais ce système donne une véritable interactivité au chat : les bots
s'appelle par leur nick (ils arrivent à faire la différence entre le nom
du clan et le nick ! Ex : j'ai un bot qui s'appelle [CORSiN]nemesis et bien
les autres bots l'appellent juste nemesis ! ).
- un autre truc incroyable : les bots connaissent les paramètres du jeu
(les scores, les personnes vivantes, mortes) ! Les bots se foutent de la
gueule des vivants en les traitant de campeurs ou autres et lorsqu'ils
revivent ils leur font des compliments...(ironiques en plus!). Il arrive même
que les bots félicitent les joueurs qui ont un gros score !! Ca m'ait arrivé
! La preuve : - Bon ça c'est pas nouveau mais il faut dire qu'il y a quand même des
messages aléatoires qui reviennent de temps en temps, les bots s'insultent
et se répondent grâce à ce système de chat ! Les dialogues sont vivants
et presque réels ! Exemple de dialogue :
- John : C'est quoi cette histoire de clans j'ai
rien capté !?
- Franck : Très bonne question John !
- Vinc' : "La vérité est ailleurs" mon
cher John !
Le fonctionnement est assez simple : lorsqu'un mot "clé" est tapé
dans le chat, les bots disent les phrases associées au mot clé qui vient
d'être écrit (les mots clés et les phrases associées au mot clé sont
contenus dans le fichier botchat.txt). On comprend mieux pourquoi les bots
ne répondent pas à côté de la plaque !
Ah oui ! Y'a un truc qui me fait marrer, lorsque je tire accidentellement
sur un coéquipier (lui aussi il se fout devant moi quand je tire :)
celui-ci demande à l'admin de me kicker....sauf que c'est moi l'admin :p
- Au niveau du chat là aussi c'est excellent ! Les discussions ont l'air réelles,
les bots parlent presque comme des humains, on se fait traiter de campeur,
de poule mouillée ou alors on se fout carrément de notre gueule !...
EXCELLENT ! :)
Un système d'écoute amélioré
: Désormais les bots entendent.. encore mieux ! Maintenant ils entendent
les bruits de portes, d'échelles etc... Là encore ce système est basé
sur les Parabots de killaruna. :)
- Les bots entendent lorsque la bombe est plantée.
Un teamplay amélioré :
Les bots jouent plus en équipe, ils se couvrent les uns des autres, se
planquent derrière les coéquipiers pour recharger, ils restent en groupe
(pas tout le temps). Le jeu ressemble plus à du teamplay qu'a une horde de
gaulois qui foncent vers le gibier ! ;)
- Les bots défendent la bombe lorsqu'elle est plantée.
- Les bots défendent la personne qui defuse la bombe.
Les bots achètent toutes les
armes et jettent leur arme s'ils en trouvent une meilleure par terre même
en plein combat (comme ça l'ennemi est à terre plus vite ! Très fort...
:D )
L'intelligence des bots a
été augmentée ! : - Les bots utilisent les grenades plus vite : ils essayent de surprendre
l'ennemi mais ils ne lancent pas la grenade s'ils pensent que ça ne va pas
marcher !
- Les bots ne tirent plus en rafale lorsque la cible est loin : ils tirent
balle par balle !
- Ils sont encore plus précis qu'auparavant avec le zoom d'un snipe :)
- Les bots de chaque équipe choisissent un leader... pas trop sûr, cela
reste à voir..
Attitudes des bots :
- Les bots se comportent presque comme des humains (campent, snipent,
font des sauts précis et ils se plantent parfois ! Ils rush au couteau...)
!! Parfois on dirait des humains ! Hallucinant :D ! héhé - Les ct protègent le bombsite et les terros protègent les otages (pas
très souvent mais ça arrive).
- Un truc sympa mais parfois énervant : si vous tirez sur un coéquipier
comme ça une petite balle et bien celui-ci n'hésite pas à vous mettre à
5 de vie ou il vous tue carrément ! VENGEANCE !!!!!!!!!!!!!!!!! LOL
- On distingue trois attitudes : agressive, normale ou défensive :). De
plus leur niveau de vie influe sur leur comportement : un bot qui a peu de
vie va camper tandis qu'un bot qui a beaucoup de vie va rusher :)
- Lorsqu'ils sont aveuglés ils tirent comme des fous et dans tous les sens
! De plus je trouve qu'il est plus facile de tuer des bots aveuglés dans la
version 2.5 (ils restent immobiles et tirent partout, lorsqu'ils sont groupés
in peut faire 3 frags facilement) que dans la version 2.0 (voir
images+légendes) : - Par contre lorsqu'ils ne sont pas aveuglés...au niveau 100 c'est le
HS assuré :D
- Et en plus ils utilisent les
grenades à merveille ! (tous les types et en plus ils visent très bien),
(voir screenshot : HE + fumigène)
La navigation : - Depuis la version 2.0, les bots naviguent mieux, ils restent moins
bloqués contre les murs mais ça arrive parfois quand même ! Ils passent
partout (ex : les toits dans cs_italy) ! Ils connaissent presque tous les
coins où l'on peut camper... Les maps n'ont aucun secret pour eux :D !!
- De plus les waypoints fournis sont des waypoints de qualité. => La
navigation est excellente et il est rare de voir un bot bloqué bêtement !
- Les terros repèrent la bombe pour la récupérer. Mais les ct ne la protègent
pas.
Les bugs corrigés
(je ne vais citer que les principaux) :
Beaucoup de bugs de la version 2.0 ont été corrigés dont les plus
ennuyant pour le joueur. Ainsi les bots ne "trichent" plus :
- Les bots ne peuvent plus suivre un bot ou un joueur du regard à
travers un obstacle.
- Les bots ne tirent plus instantanément lorsqu'on leur tire dessus :
voici un exemple qui ne pourra plus se reproduire: je plante la bombe et je
me planque, j'entend le ct qui commence a defuser... Suspense... je sors de
ma planque jute pour pouvoir viser, il est devant moi, je suis dans son dos
=> j'ai l'avantage ! Juste au moment où j'appuie sur la gâchette
celui-ci se retourne tout de suite en un quart de seconde et me tire en
pleine tronche avec le 4-6 ! :/ C'est pas logique !! Et bien maintenant
c'est plus possible :) ! C'est plus légal ;)
- La difficulté est mieux dosée, on prend beaucoup plus de plaisir
à jouer ! (En plus avec les bugs corrigés, j'ai l'impression qu'on a moins
de pression quand on joue...c'est mon sentiment)
- Parfois les bots tiraient des rafales de balles pour aucune raison :
problème résolu :)
- Les bots n'ont plus deux niveaux de difficulté quand minbotskill =
maxbotskill
- Et encore beaucoup de bugs corrigés.... vous pouvez néanmoins voir
toutes les améliorations dans le readme
disponible ici.
Beaucoup de modes fun : Les modes fun sont toujours là ! Pour voir les commandes à taper dans
la console, il faut aller dans le readme.
Y'en a des sympas comme celui où les bots fêtent la nouvelle année :)
=>
Bon nous voici à la partie délicate
: les points faibles. Ben, j'ai beau chercher, des points faibles y'en a pas
beaucoup ! Les points faibles et les bugs de la version 2.0 ont été corrigés,
pas tous certes mais les plus importants l'ont été (voir un peu plus haut
"bugs corrigés"). Bon c'est vrai avant de faire ce test je n'ai pu
jouer que 4/5 heures mais j'ai pu remarquer quelques bugs quand même :
- Les CT's ne prennent parfois pas tous les otages. Ex : dans cs_italy un CT ne
prend que 4 fois sur10 les quatre otages, généralement il en prend deux et
s'en va... pareil sur cs_assault.
- Sur les maps AS le VIP fonce dans le tas, de plus les autres ct's ne le protègent
pas :/ Bon c'est vrai ils restent groupés en début de partie, mais quand il ne
reste plus que 2 types, c'est un petit chacun pour sa pomme : démerde toi tout
seul ! Ex : moi quand je suis VIP, je demande aux autres de me couvrir... aucune
réponse :/ Et lorsque je demande que quelqu'un me suive on me répond
sauvagement "NEGATIVE !"
- Il arrive quand même que les bots se bloquent contre un mur :
- Un autre bug que j'ai remarqué par hasard : lorsqu'on demande à un bot
de nous suivre et qu'il accepte, il vous suit donc, marchez, et arrêtez vous,
retournez vous (à l'arrêt) pour regarder le bot et vous le verrez entrain de
sauter continuellement ! =>
- Et enfin, le dernier bug que j'ai trouvé : les bots restent parfois bloqués
(rare), immobiles pendant 2 ou 3 secondes... et repartent :
Comme vous pouvez le constater,
les PodBot 2.5 sont encore meilleurs que la version 2.0 ! Récapitulons :
un menu encore plus complet, un système de chat interactif et vivant, beaucoup
de messages radio compris et utilisés par les bots, un nouveau système d'écoute
(les bots entendent tout ! S'ils sont à proximité bien sûr), des attitudes
différentes mais toujours réalistes (on pourrait même croire qu'on joue
contre des humains quelques fois), ils jouent bien en équipe, restent groupés,
ils respectent les objectifs (pas tout le temps mais ils essayent), une
multitude de modes fun sont disponibles, beaucoup de bugs ont été corrigés,
le système d'experience file présent depuis la version 2.0 permet aux bots de
ne pas commettre deux fois la même erreur sur une map (en fait ils accumulent
de l'expérience sur chaque map, enfin je crois que c'est ça ! ;), il y a peu
de bugs, ceux présents dans la 2.5 ne sont pas du tout génants et pour finir
on prend vraiment du plaisir à jouer ! Je crois que c'est ça le plus important
!
Par conséquent les PodBot 2.5
sont les meilleurs bots actuels, je pourrai même dire qu'ils sont parfaits
(5/5), de plus, je pense qu'avec cette nouvelle version CountFloyd a creusé un
écart de plus avec la concurrence (JoeBot, NNBots..)
Mais peut-être que la concurrence nous fera une bonne surprise d'ici quelque
mois ! Ca va être dur pour rattraper les POD mais on ne sait jamais :D